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移动电竞“试错期”:摸索中的商业模式与落地赛事
2016-01-28 16:36:02   来源:百度百家   评论:0 点击:

  移动电竞从提出之初就伴随各种争议与讨论,有看好者也有看衰者。厂商、平台、媒体围绕着产品试错与商业模式摸索前行。游戏陀螺在近期接

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  游戏陀螺看好视频发展,已布局全民手游直播平台凸凸TV。自2015年7月正式上线,五个多月的时间iOS以及安卓用户累计突破100万,日DAU突破十万大关,签约手游主播500多名。而根据我们的检测,目前80%观看手游视频的用户为15~25岁的年轻用户,这群用户非常活跃,喜欢交流,是推动手游电竞的主要用户。

  移动电竞待摸索问题与现象

  1、手游玩家的社交性不如电脑,选手和端游不一样,来自不同的省,甚至临时组建。很少有专业战队。职业半职业战队形式还在摸索;

  2、如何协调用户也是个问题。受到系统平台限制,手游分iOS和安卓两部分,腾讯还要再分微信、手Q两部分,会有四部分。线上比赛的报名选拔也必然要分区进行;

  3、移动电竞比赛在尝试进入校园,而且这里校园只能是大学,由于缺乏统一的决策人只能一家家谈。但是移动电竞的用户群集中在小学、初中生。在新生代的用户才是手游是主流,触屏是主流。如何让目标用户群参与其中也需要摸索;

  4、移动电竞的设备不同于PC,可以自带。不过现在多为主办统一提供;

  5、手游并不是完全的复刻PC端游,为了适应移动设备会做相应减法。这也造成了无论是MOBA还是FPS类产品不能做到端游这么精准操作。而这种情况下,移动电竞的战术、站位、团队会更加重要,这可能也是移动电竞不同PC电竞的看点。目前《自由之战》、《穿越火线:枪战王者》都出来OB模式;

  (部分)具体落地情况:

  1、爱游戏EFUN微竞技大赛总决赛。10万现金奖励、其余奖品及比赛外设由海信、酷开、雷蛇等提供;邀约前电竞选手若风为代言人,陆续共举办了6场城市赛,覆盖共30多所高校;线上报名20万,线下报名5000,覆盖人群200万;总决赛网络直播+卫视直播,保守估计30-35万用户观看;

  2、《穿越火线:枪战王者》全国公开赛。总奖金19万,冠军10万。公开赛分线上大区赛、线下总决赛两个阶段,报名人数是报满就截止的。大区赛共有四个大区,每个大区有128支队伍,每个队伍7个人,共3584人参赛。直播观看人数100万+;

  3、《自由之战》黄金联赛S1。总奖金250万,总决赛奖金100万。共举办3场海选赛、1场外卡赛、1场线下揭幕战、2场线下城市赛、1场线下总决赛,共吸引十余万支战队、近百万名玩家参与;

  4、《全民枪战》2015年赛事情况,共十届外加一个卡位赛,奖金超过70万元。2015年度总决赛在2016年3月举行。冠军奖励十公斤黄金;

  5、《炉石传说》黄金公开赛2015总决赛。网易和暴雪的本年度黄金系列赛年度总决赛的部分安排:比赛项目设有《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》和《魔兽争霸Ⅲ》,个人和团体分项赛事共9个,赛事总奖金148万,自2016年1月7日开始举行,1月 22日-23日决出全部冠军。

  采访观点与移动电竞看法:

  1、英雄互娱CEO应书岭: 哪里有人(移动端),哪里就有玩家;哪里有玩家,哪里就需要公平竞技;现阶段积累用户为主,因为都是付费用户。商业模式不着急。

  2、爱游戏COO李植:爱游戏从2014年开始就已经在做移动电竞比赛,目的是给用户一个展示自己的平台,从手游方面得到乐趣。秉持要为用户带来高品质游戏和快乐的体验的理念。此后的赛事项目还会涵盖休闲游戏等轻度游戏。具体的商业模式在模式,并不着急。手游用户有着庞大的基数,互联网的模式是只要有用户就会有商业模式。

  3、游戏陀螺CEO余文锋:移动电竞起来甚至超越PC端,并不需要在移动游戏在游戏性和竞技上超越PC端竞技游戏,这是一个伪命题。

  1、设备的变迁。现在PC设备逐渐在被移动设备取代,移动化是一个不可逆的时代发展趋势,不仅仅是在游戏,包括其他的办公、消费、生活等任何场景都在移动化。在PC都没有的时代,还怎么玩LOL?

  2、用户的变迁。现在知乎上面讨论移动电竞是否靠谱的人多为70、80后,但是真正使用移动电竞的人群主要集中在90、00后,讨论的人不是真正使用的人,所以他们的观点存在一定的偏向性。70、80后代表过去,00后才是未来,适应潮流才能长存。

  3、从产品角度来看,现在很多人喜欢拿移动电竞和LOL对比,但是这其中其实是没有可比性的,虽然都是竞技游戏,但是它们存在着本质上的区别。其实从PC端电竞游戏的发展历程来看,从《魔兽争霸》到《DOTA》、再到LOL,其实产品一直在做减法,LOL是其中最简单的一款。而暴雪的《魔兽世界》至今为止是无数人心中无法超越的存在,但是其也随着时代的变迁渐渐在没落,说明游戏性和竞技性并不是唯一的评判标准。对于移动电竞来说,手游的体验性和竞技性是不太可能超越PC端的,但这并不意味着手游的市场和火热程度不能超越PC端。

  4、任玩娱乐CEO张广宇:移动电竞既是一种概念,也是一种趋势,并非是单纯的炒作。首先手游用户基数远远大于PC游戏,而手游无论是轻度休闲还是重度MOBA都有对抗因素,而且据我们观察手游用户也有越来越明显的网络化趋势,总的来说大家还是愿意和真正的“人”来对抗或者协作的,这是移动电竞火起来的前提。从厂商角度来说,手游生命周期较PC游戏短始终是块心病,何况现在手游的研发投入规模已经越来越大,逐渐不次于PC,延续游戏生命力就是摆在厂商面前的迫切需求。单纯增加游戏内容,会造成产品容量不断增加,这个是厂商很难承受的,所以加强PVP,甚至利用电子竞技来激发用户活力是一个非常合理的选择。所以,无论是厂商,还是玩家,都有需求,所以手游电竞并不仅仅是一个概念,而是真实存在的市场,大家现在解决的只是商业化变现问题。

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